#CodeWeek

Coding@Home

15. Buluşma noktası

Bu sefer hamlelerimizi başlamadan önce planlıyoruz. İki takım robotlarını hareket ettirmek için masaya bir dizi komut kartı açar; ancak oyunculardan biri “Başla!” diyene kadar hiçbir şey hareket etmez. O an, programlama biter ve yarış başlar. “Başla!” diyen oyuncu ancak takımlarının komutlarını yerine getiren iki robot aynı karede buluşursa oyunu kazanır.

Gerekli malzeme: CodyRoby kartları, 1 adet 5 × 5 dama tahtası, 2 adet piyon.

Sorular

Soru 1. İki robotun hiç karşılaşamayabileceğini düşünüyorsanız, tüm olası durumları düşünerek yeni oyun kuralları üretin.

İnternet bağlantısı gerektirmeyen daha fazla faaliyetle veya farklı programlama dilleri, robotik (mikrobit vb.) etkinliklerle ilgileniyorsanız, ilköğretim, ortaöğretim ve lise için video eğitimleri ve ders planları içeren AB Kod Haftası ‘Bit Öğreniyorum’ bölümüne bakınız. Ayrıca, öğrenciler ve öğretmenler için AB Kod Haftası kaynakları sayfasına da göz atınız.