#CodeWeek

Coding@Home

5. Ayak izi olmayan Explorer

Kaşif; başlangıç noktasından hedefe kadar, tüm kutuları ziyaret etmeye çalışarak tahtayı dolaşır. Kaşif yürüdükçe, renkli ayak izleri bırakır, bu durum robotun renkleri yorumlayarak adımları takip etmesine olanak tanır. Kaşif sadece renkleri bırakarak ayak izlerini temizlediğinde, oyun daha da ilginç hale gelir.

Gerekli malzeme: dama tahtası, ayak izli taşlar, ayrıca kırmızı, sarı ve gri keçeli kalemler (ya da boya kalemleri)

Sorular

S1: Renkli ayak izleriyle dolu tahta ile renklerin olduğu ama hiç ayak izinin olmadığı tahta arasındaki fark nedir?

S2: Renkle gösterilen yere dönme konusundaki aynı kuralı koruyarak hangi tahta daha fazla hareket özgürlüğü sunar?

S3: Renkli tahta üzerinde, renkli ayak izleri olan tahtada mümkün olmayan olası yollar var mıdır?

S4: Renkli ayak izleri olan tahta üzerinde, renkli tahtada mümkün olmayan olası yollar var mıdır?

İnternet bağlantısı gerektirmeyen daha fazla faaliyetle veya farklı programlama dilleri, robotik (mikrobit vb.) etkinliklerle ilgileniyorsanız, ilköğretim, ortaöğretim ve lise için video eğitimleri ve ders planları içeren AB Kod Haftası ‘Bit Öğreniyorum’ bölümüne bakınız. Ayrıca, öğrenciler ve öğretmenler için AB Kod Haftası kaynakları sayfasına da göz atınız.